0
31
5 дней назад
0

» WarCraft 3 / Поомогите пожалуйста найти карту.

Anime Chan, на хайве смотрел, не все карты подряд, конечно, но "целевые" жанры: спорт, мини-игры, прочее...
1
31
1 неделю назад
1

» WarCraft 3 / Too many nested ifs

у меня была когда-то такая же ошибка.
С if-ами она не связана. Просто где-то в коде ошибка (у меня вроде было "=" вместо "==" в условии) из-за который программа неверно понимает структуру кода...
0
31
2 недели назад
0

» Хочу домой забрать! / River City Girls 2 - официально - русификатор 1.0

О, эксклюзивный контент, получается. Одназначно +
0
31
2 недели назад
0

» Castle Revival / Главная страница

Это же по сути мод диабло на движке варика. Обе игры принадлежат близзард. Мод - бесплатное дополнение к одной из игр. Что они будут продавать..?
1
31
2 недели назад
1

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Видосик в тему.
Кратко про улучшение текстуры с помощью leonardo.ai

Блин, нужно еще найти нейросетку, чтобы делала адекватную репотологию и текстурную развертку...
1
31
2 недели назад
1

» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript

При добавлении через менеджер импорта и попытке сохранить появляется ошибка:
Это, скорее всего, мой личный косяк.
без UjAPI происходит тоже самое. Как и в обычном WE. И не только со скриптами. Пытался заменить текстуру ландшафта - та же проблема. Переустановка JNGP не дала результатов. Чуть позже проверю на другой машине, надеюсь, поможет.

Все, разобрался, запустил. Сдуру в пути импорта указал двойные "//".
Тогда только жду обновление парсера. Спасибо.
0
31
3 недели назад
Отредактирован Алексей Андреич
0

» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript

Создайте war3map.as файл, в этом файле вы будете писать код.
Добавьте файл через менеджер импорта или же MPQ по пути Scripts\\war3map.as или же просто war3map.as
При добавлении через менеджер импорта и попытке сохранить появляется ошибка:
но только, если прописывать путь Scripts\\war3map.as
Через MPQ-редактор все нормально.
Но и так и так не получается добиться исполнения кода (Был использован тот что в примере приведен).
Так же прогнав код из примере через парсер получил сообщения об ошибке:
Подскажите, где и что я делаю не так?
Загруженные файлы
0
31
3 недели назад
0

» Game Dev / Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

Реализуйте графические ветки диалогов и разветвления ответов.
проиграл на этом этапе...
0
31
1 месяц назад
0

» Game Dev / Перенести анимации модели на модель без анимации

Гуглить не пробовал..?
Тебе нужны "rig transfer" и "animation transfer"
0
31
1 месяц назад
0

» Блог им. Immortal_Zodd / Слезы Олдфага - Warcraft 3. Величайшая RTS

PUVer, очень в кратце, но есть же...
0
31
1 месяц назад
0

» Блог Storm'а / Суицидальная атака на Maya API

продолжаешь плагины лепить..?)
0
31
1 месяц назад
0

» Game Dev / Проблема у модели с плащом

Anime Chan, там копировать-вставить не нужно. Просто назначаем на плащ отдельный материал и делаем его "односторонним" (Backsurface culling)
0
31
1 месяц назад
0

» Godot Engine / Стартовый проект: action-RPG (Souls-like)

nazarpunk, синглплейерный..?
0
31
1 месяц назад
0

» Godot Engine / Стартовый проект: action-RPG (Souls-like)

nazarpunk, нет, Здесь вообще мультиплеерных элементов нет.
0
31
1 месяц назад
0

» Game Dev / Два вида моделей из HOTS, для чего?

Ragdoll используется в основном для создания "реалистичных" анимаций смерти, ну и просто, чтобы такие анимации не выглядели одинаково каждый раз. (Используется в КС, дарк соулсах и многих других играх)
Конкретно почему в игре две модели - сказать однозначно нельзя. Либо решение команды, что так тупо проще сделать, либо это какое-то ограничение движка и им пришлось мастерить "костыль".
Под твои задачи вообще не потребуется Base Death Ragdoll вариации моделей - они для просчета анимации в реальном времени внутри игры.
С другой стороны это значит, что скорее всего ты не сможешь перенести анимацию смерти как обычно. Тебе придется самому симулировать ragdoll в блендере, "запекать" анимку и только после этого экспортировать...
1
31
1 месяц назад
1

» Great Tromb of Nazarick / Моя предвыборная программа на хгм!

Блин, даже не знаю... с одной стороны это треш, с другой - я орал всю песню... В общем по итогу мне даже понравилось)
0
31
2 месяца назад
0

» Музыка и Звук / Поиск пути

А неплохо, совсем неплохо. Надо будет как-нибудь потом поподробней ознакомиться с данной нейросеткой...
0
31
2 месяца назад
0

» Game Dev / Проблема у модели с плащом

Anime Chan, глянул повнимательней. Скорее всего это не из-за нормалей было, а просто кривая анимация плаща искажает меш так, что подкладка вылезает там, где не нужно.
В таком случае нужно сделать подкладку "односторонней". Выделяем ее, дублирем материал для подкладки и ставим галочку "Backsurface culling"
Можно и для самого плаща такую же операцию проделать.
Загруженные файлы
0
31
2 месяца назад
0

» Game Dev / Проблема у модели с плащом

плащ немного кривой, возможно ли его подправить чтобы он нормально был в движении
Обычно такое от кривизны плагина зависит.
вместо черного одеяния у него выпирает красное и имеются какие-то черные полосы (тени возможно)
красный - это подкладка плаща. Она с внутренней стороны. Но есть место, где перепутаны нормали на плаще, поэтому и подкладка выглядывает там, где не нужно.
Загруженные файлы
1
31
2 месяца назад
1

» WarCraft 3 / Отделения камеры

konvan5, или ujPAI
0
31
2 месяца назад
0

» God's word: The True Way / Главная страница

konvan5,
после 0.99 будет 1.0? :D
0.100, 0.101 и тд...
1
31
2 месяца назад
1

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

доходы отрицательные, но опыт всегда положительный...
Спасибо за инфу из первых рук.
0
31
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с анимацией моделей из игры Sonic Heroes

Anime Chan,
Ну вот такой результат получился.
Удалил у молотка констрейт copy transform и просто привязал его к арматуре персонажа к кости unnamed.006 и слегка отредактировал его положение, чтобы смотрелось получше.
Загруженные файлы
0
31
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с анимацией моделей из игры Sonic Heroes

Кинь модельку - гляну, что у тебя там за проблема. На словах сложно диагностировать, разные могут быть причины.