у меня была когда-то такая же ошибка.
С if-ами она не связана. Просто где-то в коде ошибка (у меня вроде было "=" вместо "==" в условии) из-за который программа неверно понимает структуру кода...
При добавлении через менеджер импорта и попытке сохранить появляется ошибка:
Это, скорее всего, мой личный косяк.
без UjAPI происходит тоже самое. Как и в обычном WE. И не только со скриптами. Пытался заменить текстуру ландшафта - та же проблема. Переустановка JNGP не дала результатов. Чуть позже проверю на другой машине, надеюсь, поможет.
Все, разобрался, запустил. Сдуру в пути импорта указал двойные "//".
Тогда только жду обновление парсера. Спасибо.
Создайте war3map.as файл, в этом файле вы будете писать код.
Добавьте файл через менеджер импорта или же MPQ по пути Scripts\\war3map.as или же просто war3map.as
При добавлении через менеджер импорта и попытке сохранить появляется ошибка:
но только, если прописывать путь Scripts\\war3map.as
Через MPQ-редактор все нормально.
Но и так и так не получается добиться исполнения кода (Был использован тот что в примере приведен).
Так же прогнав код из примере через парсер получил сообщения об ошибке:
Ragdoll используется в основном для создания "реалистичных" анимаций смерти, ну и просто, чтобы такие анимации не выглядели одинаково каждый раз. (Используется в КС, дарк соулсах и многих других играх)
Конкретно почему в игре две модели - сказать однозначно нельзя. Либо решение команды, что так тупо проще сделать, либо это какое-то ограничение движка и им пришлось мастерить "костыль".
Под твои задачи вообще не потребуется Base Death Ragdoll вариации моделей - они для просчета анимации в реальном времени внутри игры.
С другой стороны это значит, что скорее всего ты не сможешь перенести анимацию смерти как обычно. Тебе придется самому симулировать ragdoll в блендере, "запекать" анимку и только после этого экспортировать...
Anime Chan, глянул повнимательней. Скорее всего это не из-за нормалей было, а просто кривая анимация плаща искажает меш так, что подкладка вылезает там, где не нужно.
В таком случае нужно сделать подкладку "односторонней". Выделяем ее, дублирем материал для подкладки и ставим галочку "Backsurface culling"
Можно и для самого плаща такую же операцию проделать.
плащ немного кривой, возможно ли его подправить чтобы он нормально был в движении
Обычно такое от кривизны плагина зависит.
вместо черного одеяния у него выпирает красное и имеются какие-то черные полосы (тени возможно)
красный - это подкладка плаща. Она с внутренней стороны. Но есть место, где перепутаны нормали на плаще, поэтому и подкладка выглядывает там, где не нужно.
Anime Chan,
Ну вот такой результат получился.
Удалил у молотка констрейт copy transform и просто привязал его к арматуре персонажа к кости unnamed.006 и слегка отредактировал его положение, чтобы смотрелось получше.
» WarCraft 3 / Поомогите пожалуйста найти карту.
» WarCraft 3 / Too many nested ifs
С if-ами она не связана. Просто где-то в коде ошибка (у меня вроде было "=" вместо "==" в условии) из-за который программа неверно понимает структуру кода...
» Хочу домой забрать! / River City Girls 2 - официально - русификатор 1.0
» Castle Revival / Главная страница
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Кратко про улучшение текстуры с помощью leonardo.ai
» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript
без UjAPI происходит тоже самое. Как и в обычном WE. И не только со скриптами. Пытался заменить текстуру ландшафта - та же проблема. Переустановка JNGP не дала результатов. Чуть позже проверю на другой машине, надеюсь, поможет.
Тогда только жду обновление парсера. Спасибо.
Отредактирован Алексей Андреич
» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript
Через MPQ-редактор все нормально.
Так же прогнав код из примере через парсер получил сообщения об ошибке:
» Game Dev / Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх
» Game Dev / Перенести анимации модели на модель без анимации
Тебе нужны "rig transfer" и "animation transfer"
Отредактирован Алексей Андреич
» Блог им. Immortal_Zodd / Слезы Олдфага - Warcraft 3. Величайшая RTS
13:30 где-то...
» Блог им. Immortal_Zodd / Слезы Олдфага - Warcraft 3. Величайшая RTS
» Блог Storm'а / Суицидальная атака на Maya API
» Game Dev / Проблема у модели с плащом
» Godot Engine / Стартовый проект: action-RPG (Souls-like)
» Godot Engine / Стартовый проект: action-RPG (Souls-like)
» Game Dev / Два вида моделей из HOTS, для чего?
Конкретно почему в игре две модели - сказать однозначно нельзя. Либо решение команды, что так тупо проще сделать, либо это какое-то ограничение движка и им пришлось мастерить "костыль".
Под твои задачи вообще не потребуется Base Death Ragdoll вариации моделей - они для просчета анимации в реальном времени внутри игры.
С другой стороны это значит, что скорее всего ты не сможешь перенести анимацию смерти как обычно. Тебе придется самому симулировать ragdoll в блендере, "запекать" анимку и только после этого экспортировать...
» Great Tromb of Nazarick / Моя предвыборная программа на хгм!
» Музыка и Звук / Поиск пути
» Game Dev / Проблема у модели с плащом
В таком случае нужно сделать подкладку "односторонней". Выделяем ее, дублирем материал для подкладки и ставим галочку "Backsurface culling"
Можно и для самого плаща такую же операцию проделать.
» Game Dev / Проблема у модели с плащом
» WarCraft 3 / Отделения камеры
» God's word: The True Way / Главная страница
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
Спасибо за инфу из первых рук.
» WarCraft 3 / Проблема с анимацией моделей из игры Sonic Heroes
Ну вот такой результат получился.
Удалил у молотка констрейт copy transform и просто привязал его к арматуре персонажа к кости unnamed.006 и слегка отредактировал его положение, чтобы смотрелось получше.
» WarCraft 3 / Проблема с анимацией моделей из игры Sonic Heroes